P102 — 添加杂色滤镜的两种方法
课程主题与核心目标
学习两种添加杂色/颗粒 (Noise/Grain) 的方法:滤镜 → 杂色 → 添加杂色 和 滤镜库 → 纹理 → 颗粒,并掌握滤镜叠加顺序对效果的影响。
核心概念解析
方法一:添加杂色 (Add Noise)
- 数量 (Amount):控制杂色强度
- 分布方式 (Distribution):平均分布 / 高斯分布
- 单色 (Monochromatic):勾选后杂色变为黑白
- 配合柔光/叠加模式弱化或强化效果
方法二:纹理 → 颗粒 (Texture > Grain)
- 颗粒类型:多种颗粒样式可选(常规、柔和、喷洒等)
- 强度 (Intensity) 和对比度 (Contrast)
滤镜叠加顺序
两个智能滤镜可同时存在,拖动改变顺序产生不同效果
核心实操步骤
方法一
- 背景转智能对象 → 滤镜 → 杂色 → 添加杂色
- 调整数量 → 可选勾选单色 → 确定
- 双击混合选项 → 改模式为柔光/叠加 → 调整不透明度
方法二
- 滤镜 → 滤镜库 → 纹理 → 颗粒
- 选择颗粒类型 → 调整强度和对比度 → 确定
- 双击混合选项调整模式和不透明度
叠加两种
保持两种滤镜都开启 → 拖动改变顺序对比效果
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| - | - |
避坑指南与注意事项
- 添加杂色直接看原图会很脏,必须配合柔光/叠加模式弱化
- 单色选项决定杂色是彩色还是黑白
- 两种杂色叠加时,顺序影响最终效果