综合运用通道抠图、调整边缘、路径工具、图层混合等技能,完成一个「宝盒开启释放星云异次元」的合成案例,掌握三种轮廓类型的处理方法。
| 轮廓类型 | 最优方法 | 案例应用 |
|---|
| 半透明轮廓(烟/爆炸) | 通道提取灰度信息 | 烟雾、爆炸火花 |
| 清晰轮廓(气球/物体) | 调整边缘(Refine Edge) | 气球、飞船 |
| 复杂轮廓(镂空/毛发) | 通道色阶+混合剪贴法 | 船帆缆绳 |
- 通道既保存颜色信息,又可迅速转化为选区
- RGB三个通道分别提取填充纯色后,用「绿色」混合模式可完美还原原图
- 这证明了光色三原色的加法混合原理
- 蚂蚁线选区基于像素→必然有锯齿
- **路径(钢笔工具)**基于矢量→跨像素,边缘更平滑
- 清晰轮廓最高级方案:用路径勾边
| 参数 | 作用 | 建议值 |
|---|
| 平滑(Smooth) | 消除锯齿 | 2~4像素 |
| 羽化(Feather) | 柔化边缘 | 0~0.5(清晰轮廓要少) |
| 移动边缘(Shift Edge) | 负数=收缩去白边 | -20%~-50%视情况 |
| 净化颜色(Decontaminate) | 去除杂色边缘 | 视需要勾选 |
- 通道面板 → 找到灰度信息最丰富的通道(通常是红色或绿色)
- 复制该通道 → Ctrl+L色阶优化黑白灰
- 用白场工具点掉背景中不需要的灰色
- Ctrl+点击缩略图载入选区 → 反选(如需)
- 回RGB通道 → 新建图层 → 填充白色
- 加蒙版修饰边缘
- 多边形套索沿箱体内轮廓画矩形 → 填充白色
- 滤镜 > 高斯模糊(第一层约48像素)
- 复制光层 → 高斯模糊更大值(第二层扩散更远)
- 2~3层叠加产生真实发光感
- 建议给高斯模糊设快捷键(如Ctrl+Alt+Shift+G)
- 通道面板 → 找灰度信息最丰富的通道
- 复制 → Ctrl+L调整 → 让爆炸区域的灰度明确
- 载入选区 → 新建图层 → 用画笔涂白色
- 移动+缩放放入箱子
- 套索工具大致选中 → 进入调整边缘
- 平滑:2~3像素(关键是去锯齿)
- 移动边缘:负数(消除蓝边/白边,直到消失)
- 输出:新建带图层蒙版的图层
- 如需更精准,用钢笔工具画路径 → 转选区 → 调整边缘
- 随时Ctrl+G编组并命名(光线组、爆炸组、气球组等)
- 组上可以再加蒙版
- 编组≈不破坏的拼合图层
| 功能/操作 | Windows 快捷键 | Mac 快捷键 |
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| 色阶 | Ctrl+L | Cmd+L |
| 图层编组 | Ctrl+G | Cmd+G |
| 自由变换(等比例) | Ctrl+T + Shift+Alt | Cmd+T + Shift+Opt |
| 反选 | Ctrl+Shift+I | Cmd+Shift+I |
| 高斯模糊(自定义) | Ctrl+Alt+Shift+G | Cmd+Opt+Shift+G |
| 填充前景色 | Alt+Delete | Opt+Delete |
- 半透明提取关键在于灰度:不是纯黑白,要保留灰度信息才有半透明效果
- 烟雾颜色处理:提取后锁定透明区域,可任意换颜色
- 光效切忌一层:一层光=剪影,叠2~3层不同模糊半径才自然
- 清晰轮廓最容易出杂边:看似简单,实际最需要调整边缘去杂边
- 路径比选区更精确:对要求极高的清晰轮廓,一定用钢笔工具
- 养成编组命名习惯:多图层合成时,不编组会失控
- 不要在调色菜单直接操作:用调整层,保护原始素材