理解画笔工具是PS的「王道」基础,掌握画笔基本属性、动态形态、散布设置,以及自定义画笔的创建与粒子化应用(草、毛发、气泡、雨雪)。
- 画笔(Brush/B笔刷)是PS最核心的工具,贯穿抠图、通道、调色、材质、合成所有环节
- 压感笔 > 鼠标:只有压感笔才能真正发挥画笔功能
- 快捷键
[ 缩小画笔,] 放大画笔
| 属性 | 说明 |
|---|
| 大小(Size) | 画笔直径,[ / ] 调节 |
| 硬度(Hardness) | 0%=软边,100%=硬边 |
| 间距(Spacing) | 决定线条平滑度,点与点之间的距离;低于25%平滑,超过100%断开成散点 |
| 参数 | 说明 | 推荐设置 |
|---|
| 形状动态(Shape Dynamics) | 大小抖动+角度抖动,产生不规则随机效果 | 角度抖动控制设为「方向」 |
| 散布(Scattering) | 粒子分散效果,沿两轴散布 | 勾选「两轴」,数量适量 |
| 颜色动态(Color Dynamics) | 前景/背景色随机变化 | 按需使用 |
- 抖动(Jitter) = 随机(Random),让画笔不规则,更贴近自然
- 黑白图定义:编辑 > 定义画笔预设
- 黑色 = 实体,白色 = 透明,灰色 = 半透明
- 任何黑白灰关系图形都可以定义成画笔
画笔最常见的形态是粒子状态——散点式的雨、雪、毛发、气泡等,都是粒子的应用。
- 选硬边圆画笔 → 调扁、拉窄(模拟叶片形状)
- 形状动态:大小抖动打开,角度控制设为「方向」
- 散布:打开,两轴,增加散乱
- 间距适当拉大
- 保存画笔预设(起名如「grass」)
- 绘制一个两头尖的毛发形状(或直接拍一根毛发转黑白)
- 编辑 > 定义画笔预设
- 打开间距 → 形状动态(大小抖动+方向角度)→ 散布
- 用不同颜色叠加层次(白+黑+灰)
- 柔边大画笔 → 画一个气泡(上半深色,下半浅色,加高光和反光)
- 滤镜 > 模糊 > 高斯模糊(柔化边缘)
- 编辑 > 定义画笔预设
- 形状动态 + 散布,用白色绘制
- 选硬边画笔 → 圆度关窄 → 垂直90°
- 间距打开 → 大小抖动 → 散布打开
- 分层制作:第一层略模糊(远景),第二层较实(近景)
- 动感模糊(90°)可加强雨线效果
- 多图层编组(Ctrl+G),可整体旋转/缩放
- 复制人物选区 → 新建图层 → 填充黑色
- Ctrl+T → 斜切/透视 → 放到投影位置
- 第一层:高斯模糊较大,不透明度较低
- 第二层:高斯模糊更大,不透明度更低
- 2~3层叠加才能真实(单层=剪影效果)
- 用椭圆选框在主体区域拉圈
- 新建曲线调整层 → 上弧线提亮(正打)
- 对蒙版做高斯模糊(值开到很大)
- 复制该调整层 → 曲线下拉变暗(反打)
- Alt拖拽蒙版 + Ctrl+I反向蒙版
- 效果:中间亮、四角暗,突出主体
| 功能/操作 | Windows 快捷键 | Mac 快捷键 |
|---|
| 缩小画笔 | [ | [ |
| 放大画笔 | ] | ] |
| 图层编组 | Ctrl+G | Cmd+G |
| 自由变换 | Ctrl+T | Cmd+T |
| 填充前景色 | Alt+Delete | Opt+Delete |
| 恢复默认前背景色 | D | D |
| 切换前背景色 | X | X |
| 锁定透明区域 | / (图层面板) | / |
- 永远不破坏原始素材:用橡皮图章时选「当前和下方图层」+新建空白层
- 合成最高境界=看不出痕迹:必须自定义笔刷形态,不能用默认圆形画笔
- 阴影必须2~3层:单层阴影=剪影效果,太假
- 雨雪效果要分层:远景(模糊)+ 近景(清晰)才能产生空间感
- 建议建立个人画笔库:收集云、雾、光效、材质等各种画笔预设
- 灰色=半透明:制作气泡、水珠等半透明物体时,利用灰色控制透明度