P22-滤镜效果3
课程主题与核心目标
深入讲解镜头校正、杂色、模糊(表面模糊/镜头模糊)、光照效果、视频逐行等滤镜的核心用法。
核心概念解析
1. 镜头校正(Lens Correction)
- 用途:修正广角镜头产生的桶形/枕形变形
- 操作:往下压=收回来,往上走=推出去
2. 减少杂色(Reduce Noise)[CS新增]
- 比旧的去斑/蒙尘与划痕更好用
- 高级选项:可针对每通道降低杂色
- 移除JPEG不自然感:专门处理JPEG压缩伪影
3. 表面模糊(Surface Blur)vs 特殊模糊(Smart Blur)
- 特殊模糊(Smart Blur):模糊块面、不模糊轮廓线——但效果假,不自然
- 表面模糊(Surface Blur)[CS新增]:专门优化版,皮肤处理效果更自然
- 课堂建议:忘掉特殊模糊,用表面模糊
4. 镜头模糊(Lens Blur)
- 用途:模拟景深效果(虚实对比)
- 关键机制:需要一个Alpha通道(或图层蒙版)作为深度映射源
- 没有Alpha通道时模糊无效果
5. 光照效果(Lighting Effects)
- 三种光源:点光源(灯泡)、平行光(太阳光)、全光源(灯管)
- 纹理通道:可针对RGB/Alpha通道打光,产生浅浮雕效果
6. 逐行(De-Interlace)[视频滤镜组]
- 原理:电视是隔行扫描(奇偶两场交错的画面),电脑是逐行显示
- 作用:将电视截取的隔行画面转换为逐行画面,消除运动毛刺
核心实操步骤
镜头模糊制作景深
- 在通道面板新建Alpha通道
- 用渐变工具拉一个渐变(黑=实,白=虚,或反之)
- 回到图层,滤镜 > 模糊 > 镜头模糊
- 在「源」中选择刚才的Alpha通道
- 调整「模糊焦距」控制清晰/模糊范围
表面模糊磨皮
- 滤镜 > 模糊 > 表面模糊
- 调整半径和阈值
- 如有不需要模糊的区域(如头发),用历史记录画笔恢复
逐行处理
- 滤镜 > 视频 > 逐行
- 选择「奇数场」或「偶数场」(猜,猜错换另一个)
- 选择插值方式(复制或插值)
快捷键速查表
| 功能/操作 | Windows 快捷键 | Mac 快捷键 |
|---|---|---|
| 再次调用上次滤镜对话框 | Ctrl+Shift+F | Cmd+Shift+F |
| 恢复默认前背景色(黑/白) | D | D |
| 切换前背景色 | X | X |
避坑指南与注意事项
- 表面模糊优先级高于特殊模糊:CS版本后首选表面模糊做皮肤
- 镜头模糊必须配合Alpha通道:单独使用无效果
- 素描组滤镜依赖前/背景色:前黑后白=黑白素描,前红后蓝=彩色素描
- 光照效果的纹理通道:除RGB外,还可利用Alpha通道打造浮雕字效
- 减少杂色比加杂色更常用:加杂色主要用于模拟胶片颗粒感