P308 - 导入一个3D模型到工作区 (Importing a 3D Model)
课程主题与核心目标
学习从外部三维软件导入3D模型(.3ds等格式),理解UV纹理映射的基本概念和操作方法。
核心概念解析
- 支持的3D格式: 可导入3ds Max、Maya等三维软件的3D文件(.3ds, .obj等)
- 导入方式:
- 菜单
3D > 从文件新建3D图层 - 3D面板中将圆选择为"文件" → 点击创建
- 菜单
- UV纹理映射 (UV Mapping): 将3D模型展开成平面,用于贴图
- U = 横向水平比例
- V = 纵向垂直比例
- 可使用UV缩放和位移控制材质贴图的位置
- XYZ坐标: 横向=X, 纵向=Y, 远近=Z
- 漫射 (Diffuse) = UV Map: 物体的基本颜色/纹理
- 其他材质属性: 镜像(Specular)、发光(Glow)、环境(Environment)
核心实操步骤
- 新建空白文件 →
3D > 从文件新建3D图层→ 选择.3ds文件导入 - 切换到移动工具显示3D空间,放大查看模型
- 在3D面板选中材质 → 进入漫射属性 → 点击按钮 → 替换纹理 → 选择JPG材质
- 编辑UV:点击编辑UV属性 → 调整UV比例和位移 → 确定
- 旋转模型查看纹理修改后的变化
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 移动工具(V) | 显示3D控件/切换3D视图 |
避坑指南与注意事项
- UV是二维纹理坐标,修改UV会影响贴图在模型上的显示位置和比例
- 替换纹理时选择无缝贴图,可以避免接缝问题
- 其他材质属性(镜像、发光、环境)会在后续课程详细讲解