P321 - 深度映射贴图的使用方法 (Using Depth Map Textures)
课程主题与核心目标
理解深度映射(Depth Map)的工作原理,学习用黑白灰图像生成3D凹凸地形。
核心概念解析
- 深度映射 (Depth Map): 通过灰度图像创建3D网格表面凹凸
- 黑色 = 凹陷: 黑色区域产生深度凹陷
- 白色 = 凸起/无变化: 白色区域保持平面
- 灰色 = 中间深度: 不同灰色值产生不同深度
- 创建方式: 从图层
3D > 从深度映射创建网格,可选平面/双面/圆柱体/球体 - UV叠加: 编辑深度映射贴图时,UV线框的显示开关
- 调整图层配合: 在深度映射背景中添加色阶调整层,通过控制黑白灰分布改变3D形态
- 不透明度贴图: 也可使用深度映射贴图控制材质的透明区域
核心实操步骤
- 新建文件(1000×1000) → 填充50%灰色 → 从深度映射创建网格(平面) → 观察平整表面
- 恢复 → 用黑白渐变填充 → 深度映射 → 黑色区域凹陷、白色不变
- 用最后一个渐变填充 → 深度映射 → 明显看到中间凹陷
- 使用滤镜渲染云彩 → 深度映射 → 看到丰富的凹凸地形
- 双击平面深度映射 → 去掉UV叠加 → 添加色阶调整层 → 控制黑白深度 → 保存
- 为材质添加贴图 → 调整不透明度纹理 → 移除不透明度贴图查看完整效果
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 无特殊快捷键 | - |
避坑指南与注意事项
- 灰色越深(接近黑色)= 凹陷越深
- 修改深度映射源中的色阶后必须保存才能更新3D形态
- 不同灰色数值产生不同深度的凹凸变化
- 云彩滤镜生成的随机黑白灰可产生自然地形效果