P312 - PS中3D物体属性的调整 (Adjusting 3D Object Properties)
课程主题与核心目标
全面了解3D面板中各组件及其属性,掌握3D物体的网格/变形/盖子/坐标四大属性。
核心概念解析
- 3D面板组件过滤按钮:
- 显示所有组件(整个场景)
- 只显示网格 (Mesh Only)
- 只显示材质 (Materials Only)
- 只显示灯光 (Lights Only)
- 3D面板结构: 环境 > 场景 > 当前视图 > 3D物体 > 灯光
- 物体的四大属性:
- 网格 (Mesh): 可见性、阴影/投影、形状预设、纹理映射类型、凹凸深度
- 变形 (Deform): 凹凸深度、扭转(Twist)、锥度(Taper)、水平角度、垂直角度
- 盖子 (Cap): 控制头部宽度、角度、强度(前膨胀/后膨胀)
- 坐标 (Coordinates): 物体在视图中的位置/旋转/缩放
- 快速图标操作: 选中变形或盖子属性后,出现可拖动的快捷图标,直接控制参数
- 材质细分: 前膨胀材质、后膨胀材质、凹凸材质(中部)、前斜面、后斜面
- 灯光类型: 无线光(默认)、可新建点光、聚光灯
核心实操步骤
- 新建文件填充橙色背景 → 绘画路径 → 创建3D物体
- 在图层中选中3D物体 → 切换到3D面板查看属性
- 当前视图可切换:左视图/右视图/俯视图/默认视图
- 调整镜头视角(垂直/水平/毫米镜头)和景深参数
- 网格属性:开关可见性、阴影、设定凹凸深度
- 变形属性:调整扭转、锥度、水平角度、垂直角度
- 盖子属性:调整前后膨胀的宽度、角度、强度
- 在灯光区域新建点光或聚光灯
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 需先选中图层中的3D物体 | 才能看到属性面板 |
避坑指南与注意事项
- 必须在图层面板中选中3D物体,属性面板才能显示,否则属性不可见
- 一般情况下不采用立体视图
- 后膨胀如果为锥度,则后面看不到太多斜面效果
- 直观图标操作可视性好,但直接用参数调整精确度更高