P318 - 绕转(Revolve) 3D物体 (Revolving 3D Objects)
课程主题与核心目标
学习使用绕转(Revolve/车削)功能,用路径曲线创建旋转体3D物体(如杯子、圆环)。
核心概念解析
- 绕转/车削 (Revolve): 用一条路径曲线(杯子的一半截面)绕中心轴旋转生成3D物体,类似三维软件的曲面建模
- 变形轴 (Deformation Axis): 绕转的中心点位置,决定旋转体的形态
- 中心点定位到边缘:产生完整的杯子
- 中心点定位到内部:产生不同的形态变化
- 水平角度弯曲: 控制绕转角度,达到360度(或一定角度闭合)形成完整圆环
- 凹凸深度: 调整杯子的厚度/粗细
核心实操步骤
- 用钢笔工具绘画杯子一半截面的路径(需非常细致)
- 选中路径 →
3D > 从工作路径创建3D - 在变形属性中调整凹凸深度(此时还不是杯子形态)
- 调整水平角度弯曲 → 路径绕转形成杯子
- 修改变形轴(中心点)位置到边缘 → 优化杯子形态
- 调整凹凸深度缩小中间孔径
- 创建圆环:画圆形路径 → 创建3D → 增大深度 → 弯曲水平角度到闭合 → 形成圆环
- 在图层面板复制3D物体 → 合并两个3D图层(
3D > 合并3D图层) → 制作交叉圆环 - 编辑源 →
Ctrl+T自由变换调整路径大小 → 保存
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Ctrl + T | 自由变换路径大小(编辑源中) |
避坑指南与注意事项
- 绕转中心点(变形轴)的位置决定了旋转体的最终形态,定位到边缘才能形成完整杯子
- 复制3D物体后需要合并3D图层才能在同一个3D空间中操作
- 路径绘画需要非常细致,每个锚点都会影响最终3D形态
- 圆环的粗细通过编辑源中路径的大小来控制