P332 - 聚光灯的详细使用方法 (Detailed Use of Spot Light)
课程主题与核心目标
深入学习聚光灯(Spot Light)的参数设定,掌握两种投射方式和光照衰减。
核心概念解析
- 聚光灯 (Spot Light): 锥形投射光源,类似舞台追光灯
- 两种投射方式:
- 原点处的点 (Point at Origin): 聚光灯从当前位置直接照射到物体原点
- 移到视图 (Move to View): 聚光灯以相机视图方向进行投射,从正面投射
- 核心参数:
- 聚光 (Hotspot): 中心最亮区域的锥角
- 锥形 (Cone): 整个光照范围的锥角
- 光照衰减 (Falloff): 同点光,内径和外径控制衰减范围
- 交互操控: 使用滚动工具上下投射,拖动工具左右投射;
Shift直接拖动阴影
核心实操步骤
- 关闭无线光 → 切换到3D视图 → 新建聚光灯
- 观察左下角出现的聚光灯图标
- 点击"原点处的点" → 聚光灯直接照向物体
- 点击"移到视图" → 聚光灯以相机视角投射
- 缩小画布 → 选中聚光灯 → 查看投射范围和锥形
- 在坐标中复位旋转和移动 → 单独调整Z轴
- 使用滚动工具:上下投射
- 使用拖动工具:左右投射
- 按住
Shift拖动阴影调整投射位置 - 开启光照衰减 → 调整内径和外径 → 观察衰减变化
- 在3D视图中直接拖动衰减控件
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Shift + 拖动 | 直接拖动聚光灯阴影 |
避坑指南与注意事项
- 聚光灯默认位置可能不在预期位置,使用"原点处的点"快速定位
- 坐标复位后再调整Z轴,可以更精确地控制聚光灯初始位置
- 聚光和锥形的差值决定了边缘柔和程度