掌握「异质同构」——将物体材质替换为另一种材质的合成技术。核心解决三个问题:立体感(通道提取亮/暗部重绘)、过渡(画笔)、纹理(颜色带混合)。
| 类型 | 说明 | 示例 |
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| 置换同构 | 形状替换 | 骷髅+金钱=贪婪 |
| 异形同构 | 形状关联 | 纸张+森林 |
| 异质同构 | 材质替换(本章重点) | 人变石头、车变岩石 |
| 要素 | 实现手段 | 核心工具 |
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| 立体感 | 分离亮/灰/暗三个受光面并重绘 | 通道 + 画笔 |
| 过渡 | 材质之间自然衔接 | 画笔工具(橡皮图章) |
| 纹理 | 保留底层材质纹理不被盖掉 | 颜色带混合(Blend If) |
- 受光物体 = 亮面 + 灰面(中间调) + 暗面
- 默认当前材质层 = 中间调
- 暗部:从通道提取暗部选区 → 用黑色半透明画笔叠加绘制
- 亮部:从通道提取亮部选区 → 用白色画笔叠加绘制
- 两层叠加后自然产生立体感
- 图层样式 > 混合选项 > 混合颜色带
- 「本图层」向「下一图层」做纹理混合
- 按住Alt键拆分三角形 → 产生柔和过渡(关键技巧!)
- 用途:亮部绘制后盖住的纹理,通过颜色带混合「反求」回来
- 在规整的材质轮廓上刻意制造裂痕/伸出/不规则
- 用橡皮图章取纹理→覆盖到边缘→不透明度控制
- 破坏规整感 → 提升真实感
- 新建空白图层 → 选择橡皮图章工具
- 选项栏:取样 = 「当前和下方图层」
- 在墙体等素材上Alt取样 → 在模特身上涂抹
- 建议从多张不同素材图取样,避免穿帮(同一纹理被认出)
- 画笔方向跟随身体结构走
- 关闭材质层 → 回到原始RGB通道
- 挑选一个通道(如绿色)→ 复制为Alpha通道
- Ctrl+L调整色阶 → 让暗部区域呈灰色(不能纯黑,灰色才有信息)
- Ctrl+点击缩略图 → 载入选区 → 反选(因为要画暗部)
- 回RGB → 新建图层 → 用黑色画笔(不透明度30~50%)绘制
- 分阶段多次叠加(如先50%一遍,不够再一遍)
- Ctrl+H隐藏选区辅助绘制 → 用蒙版修正画出界的部分
- 通道面板 → 选蓝色通道(亮部信息多)→ 复制Alpha
- Ctrl+L → 让亮部区域呈灰色(有信息,非纯白)
- 载入选区 → 不反选(白色=选区,正好是亮部)
- 新建图层 → 用白色画笔绘制亮部
- 此时材质纹理被白色盖住 → 用颜色带混合反求纹理
- 双击亮部图层 → 图层样式 > 混合选项
- 混合颜色带:「下一图层」暗部三角向右拉
- 按住Alt键拆分三角 → 产生柔和过渡
- 调至纹理重新浮现但亮部依然存在的平衡点
- 确定 → 加蒙版收掉不想要的区域
- 用橡皮图章从墙体取裂纹纹理
- 新建图层 → 覆盖到手指/手臂边缘(故意超出轮廓)
- 用蒙版擦除多余部分
- 适当降低不透明度
- 多找几处不同位置的裂纹重复 → 打破规整轮廓
| 功能/操作 | Windows 快捷键 | Mac 快捷键 |
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| 色阶 | Ctrl+L | Cmd+L |
| 载入选区 | Ctrl+点击缩略图 | Cmd+点击缩略图 |
| 隐藏/显示选区 | Ctrl+H | Cmd+H |
| 取消选区 | Ctrl+D | Cmd+D |
| 反选 | Ctrl+Shift+I | Cmd+Shift+I |
| 图层编组 | Ctrl+G | Cmd+G |
| 盖印可见图层 | Ctrl+Alt+Shift+E | Cmd+Opt+Shift+E |
| 上次滤镜 | Ctrl+F | Cmd+F |
| 蒙版反相 | Ctrl+I | Cmd+I |
- 灰色 = 信息:通道调色阶时亮部/暗部都应保持灰色,纯黑/纯白=没有信息
- 暗部绘制不透明度从低开始:30~50%起,类似H~2B铅笔打底,不够再叠加
- 亮部绘制后纹理被盖掉:这是正常的,要通过颜色带混合反求回来
- 颜色带混合必须按Alt拆分三角:不拆分过渡太生硬有毛刺
- 分阶段提取:手臂、脖子、身体分别提取暗部/亮部,不要一次性提取全部
- 隐藏选区后别忘了它还在:Ctrl+H只是隐藏,Ctrl+D才是取消,忘记会导致后续操作异常
- 从多张素材取样:只用一张图取样,纹理重复容易被看出穿帮
- 盖印图层:Ctrl+Alt+Shift+E = 不破坏原图层的快照合并
- 多做「破」的处理:完美轮廓反而显假,刻意破坏边缘才真实