立体文字实战 2:使用雕刻清晰方法 + 混合模式强化 + 多种效果叠加 + 镜头光晕制作金属质感立体文字。
- 选中文字 → 添加斜面和浮雕
- 大小设为 100px(大面积浮雕)
- 方法选择雕刻清晰 (Chisel Hard) → 生硬边缘
- 添加软化柔和过渡
- 深度降低到 50% → 避免过度
- 关闭全局光 → 手动设角度和高度(高度设 5°)
| 参数 | 默认 → 改为 | 目的 |
|---|
| 高光模式 | 滤色 → 线性减淡 (添加) | 强化高光 |
| 阴影模式 | 正片叠底 → 线性加深 | 强化阴影 |
- 添加投影
- 添加内阴影
- 添加光泽 → 模式改为柔光 (Soft Light) 淡化过度光泽
- 添加图案叠加 → 选择黄色图案 → 不透明度 20%(增加颗粒感)
- 新建图层 → 填充黑色
- 图层混合模式改为滤色 (Screen) → 黑色消失
滤镜 > 渲染 > 镜头光晕 → 选择 105mm 焦距- 缩小光晕 → 移动位置
- 添加图层蒙版 → 黑色画笔隐藏多余光晕
- 复制光晕层 → 旋转角度 → 缩放 → 产生多个光斑
- 雕刻清晰 + 低深度:既保持清晰边缘又不过于生硬
- 线性减淡/线性加深:比默认模式更强的对比效果
- 柔光模式降光泽:光泽太强时用柔光柔化
- 黑色+滤色 = 透明层:给光晕/光效的经典技巧
[镜头光晕层 × N]
[图案叠加 20%]
[光泽 柔光]
[内阴影]
[投影]
[斜面和浮雕 雕刻清晰]
[文字本体]
| 中文 | English |
|---|
| 雕刻清晰 | Chisel Hard |
| 线性减淡(添加) | Linear Dodge (Add) |
| 线性加深 | Linear Burn |
| 柔光 | Soft Light |
| 镜头光晕 | Lens Flare |
| 焦距 | Focal Length |