P309 - 三维空间的全面理解 (Comprehensive Understanding of 3D Space)
课程主题与核心目标
深入理解PS中三维空间的坐标系统、视图类型,掌握对物体/相机/灯光的独立操作方式。
核心概念解析
- 二维空间 vs 三维空间: 2D只有XY(无远近),3D引入Z轴实现真正的远近变化
- 坐标轴颜色: X轴=红色, Y轴=绿色, Z轴=蓝色
- 地面 (Ground Plane): 黑色网格面,用于3D物体与空间的匹配参考
- 透视图 (Perspective View): 默认3D视图模式,带有网格和参考线
- 3D对象属性坐标 vs 相机视图坐标: 物体坐标和相机坐标是分开的,左下角显示相机坐标
- 3D模式五大工具(通用,可作用于物体/相机/灯光):
- 自由旋转 (Orbit)
- 滚动 (Roll)
- 移动/平移 (Pan/Drag)
- 远近/滑动 (Dolly/Slide)
- 缩放 (Zoom/Scale) — 缩放物体本身不影响轴向;相机视图下缩放=视角调整
- 视图显示选项: 3D副视图、地面、光源、选区叠加(可单独开关)
- 移到地面: 自动将物体对齐地面,Y轴参数自动设置
核心实操步骤
- 选中图层 →
3D > 从网格预设 > 立体环绕→ 转换为3D物体 - 点击物体显示XYZ坐标 → 三种操作:移动/旋转/缩放
- 分别对单个轴向进行移动、旋转、缩放(中间按钮为整体缩放)
- 在属性面板坐标中精确修改位置/旋转/缩放参数
- 切换3D模式工具:对物体/相机/灯光分别操作
- 视图显示开关:关闭地面单独查看物体和阴影;关闭副视图更好地控制灯光
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 复位坐标 | 全部归零到中心 |
| 移到地面 | 物体自动对齐地面 |
避坑指南与注意事项
- 物体坐标和相机坐标是独立的:修改物体不影响相机,修改相机不影响物体
- 灯光同样是独立操作的
- 缩放物体不会改变轴向X/Z,而远近操作会改变轴向
- 在相机视图下,缩放和远近效果类似但有区别:缩放改变物体大小,远近改变相机距离