P319 - 合并多个3D图层的操作 (Merging Multiple 3D Layers)
课程主题与核心目标
学习合并多个独立3D图层为同一3D场景,使阴影正确投射到其他物体上,并掌握合并后的独立编辑。
核心概念解析
- 合并3D图层 (Merge 3D Layers): 菜单
3D > 合并3D图层,将多个独立3D物体合并到同一3D空间 - 合并前: 文字阴影只能投射到地面,无法投射到其他3D物体上
- 合并后: 阴影投射到同一场景中的其他3D物体上,实现真实空间关系
- 合并后仍独立: 合并后在3D面板中物体仍然各自独立,可单独编辑
- 路径文字: 合并后仍可通过编辑源修改3D文字内容
核心实操步骤
- 创建3D盖子 + 3D文字(两个独立图层)
- 观察文字阴影只投射到地面,未投射到盖子上
- 在图层面板同时选中两个3D图层 →
3D > 合并3D图层 - 合并后阴影消失 → 因为阴影已投射到盖子表面而非地面
- 旋转视图查看阴影投射效果
- 选中盖子调整角度和强度 → 阴影随之变化
- 选中文字调整凹凸深度 → 阴影投射大小变化
- 为盖子前膨胀材质添加30%反射 →
Ctrl+Alt+Shift+R渲染查看 - 在环境面板为阴影添加柔和度(30%)和调整不透明度
- 编辑文字源修改内容和字体 → 保存 → 渲染查看变化
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Ctrl + Alt + Shift + R | 渲染3D场景 |
| Esc | 取消渲染 |
避坑指南与注意事项
- 合并后阴影"消失"是正常现象,说明阴影已正确投射到另一个物体上
- 渲染耗时较长,可先
Esc取消后调整参数再渲染 - 合并后反射颗粒效果需要渲染才能看到
- 文字凹凸深度决定了阴影投射的大小范围