利用 Photoshop 的 3D 命令(3D Command) 将平面文字转化为具有三维立体感的墙体效果,并通过材质、灯光、阴影及后期合成完成一张完整的创意海报。
| 中文术语 | English | 说明 |
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| 灰度建立网格 | Create Mesh from Grayscale | 通过灰度图的明暗值生成三维起伏——黑色凹陷、白色凸起、灰色居中 |
| 剪贴蒙版 | Clipping Mask | 将上层图层的内容限制在下层图层的形状内(Alt+图层间点击) |
| 云彩滤镜 | Clouds Filter | 滤镜 > 渲染 > 云彩(Filter > Render > Clouds),基于前景色/背景色生成随机云纹 |
| 马赛克滤镜 | Mosaic Filter | 滤镜 > 像素化 > 马赛克(Filter > Pixelate > Mosaic),将图像块状化 |
| 3D 场景面板 | 3D Panel | 窗口 > 3D(Window > 3D),管理场景、灯光、材质、UV 属性 |
| 渲染方式 | Render Mode | 点(Points)/ 线(Lines)/ 面(Faces);平坦模式(Flat)产生硬朗块面感 |
| 对象工具 vs 相机工具 | Object Tool vs Camera Tool | 物体移动 vs 视角移动,单物体时两者无异,多物体时区别明显 |
| 无限光 | Infinite Light | 类似太阳光,远近亮度一致;另有点光(Point Light/灯泡)和聚光灯(Spot Light/手电筒) |
| 漫反射 | Diffuse | 材质的基础颜色属性 |
| 环境光 | Ambient | 环境补充色,影响暗部色调 |
| 图层组 | Layer Group | 用文件夹管理图层,替代合并图层的不可逆做法 |
- X 轴:左右旋转
- Y 轴:上下旋转
- Z 轴:前后/纵深旋转
- 交互(Interactive):操作时速度最快,画质较低
- 光线追踪草图:折中方案
- 光线追踪最终效果(Ray Traced Final):最高画质,最慢
- 选择综艺体类字体(笔画适中,不过细不过粗)
- 新建图层,将前景色设为 85% 灰,背景色设为 70% 灰
- 滤镜 > 渲染 > 云彩(生成灰度云纹)
- 滤镜 > 像素化 > 马赛克(单元格约 45~50px)→ 产生块状砖纹
- 将纹理层通过剪贴蒙版应用到文字层
- 同时选中文字层和纹理层
- 3D > 从灰度建立网格 > 平面(3D > New Mesh from Grayscale > Plane)
- 使用相机工具锁定单轴向逐级调整:先 X 轴旋转 → 再 Z 轴微调 → 缩放推拉
- 在 3D 面板中选择场景 → 编辑 → 渲染方式改为平坦(Flat)
- 勾选线条,折痕阈值设为 2,使砖块轮廓清晰
- 在马赛克材质属性中:
- 漫反射:选橘色系
- 环境光:选深紫色系(与环境形成反差)
- 切换到**顶视图(Top View)**方便操作
- 关闭默认灯光阴影,单独新建阴影
- 主光源(无限光):颜色设为黄色调,强度 4~5,负责产生阴影
- 辅光源:设为淡紫色,补充环境色
- 复制马赛克层,命名为"阴影"
- 渲染品质改为草图渲染,渲染方式改为着色插图(Shaded Illustration)
- 漫反射改白色,环境光改黑色
- 关闭辅光源阴影,只保留主光源 → 勾选创建阴影
- 调整灯光角度控制阴影方向和长度
- 将该图层栅格化(Rasterize) → 混合模式改为正片叠底(Multiply)
- 用曲线(S 型)强化阴影对比度 → 降低不透明度
- 将文字与阴影编入图层组(而非合并)
- 添加梅花素材(通道抠图 → 色阶强化黑白 → 载入选区)
- 添加蝴蝶素材(同样手法)
- 完成海报:"墙里开花"
| 快捷键 | 功能 |
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Alt + 点击两图层之间 | 建立/释放剪贴蒙版(Clipping Mask) |
Ctrl + Delete | 填充背景色 |
Alt + Delete | 填充前景色 |
Ctrl + Z | 撤销 |
Ctrl + J | 复制图层 |
Ctrl + C / Ctrl + V | 拷贝/粘贴 |
Ctrl + G | 图层编组 |
Ctrl + Shift + Alt + E | 盖印可见图层 |
- 字体选择:笔画太细无法承载纹理素材,太粗则字形难辨——综艺体最适宜
- 灰度范围控制:云彩滤镜的灰度范围建议在 70%~85% 之间,变化微妙、起伏可控
- 马赛克大小:根据字体笔画宽度调整,以刚好"塞进"笔画框为宜,不记死参数
- 3D 操作稳扎稳打:新手务必锁定单轴向操作,避免空间感混乱
- 材质纹理可回修:双击 3D 面板中的材质纹理缩略图,可打开材质层窗口实时修改
- 阴影需多层:真实合成中阴影应做 2~3 层才细腻,非单层可完成
- 切勿合并图层:用图层组/文件夹替代合并,保留可编辑性
- 渲染不稳定:画质不对时切换渲染品质(交互 ↔ 光线追踪最终效果)