P320 - 初步理解3D材质的参数 (Understanding 3D Material Parameters)
课程主题与核心目标
理解3D材质的所有属性参数,包括漫射、镜像、发光、环境及凹凸/透明度/折射等高级属性。
核心概念解析
- 漫射 (Diffuse): 物体的基本材质颜色/贴图文件
- 镜像 (Specular): 材质的高光颜色,通常为灰色
- 发光 (Glow): 物体自发光效果
- 环境 (Environment): 整体环境色设定,通常用黑色;也可单独为某物体设定
- 闪亮 (Shine): 控制材质高光的强度
- 反射 (Reflection): 材质的环境反射程度
- 粗糙度 (Roughness): 材质表面的粗糙程度,需渲染才能看到效果
- 凹凸 (Bump): 需要黑白灰贴图文件来控制表面凹凸
- 不透明度 (Opacity): 材质的透明程度
- 折射 (Refraction): 材质的光线折射率
- 法线 (Normal): 另一种定义材质表面的映射方法
- 环境(局部): 单独设定该物体的环境色和强度
核心实操步骤
- 选中3D物体 → 切换到材质属性
- 观察漫射颜色/文件、镜像高光颜色
- 修改发光颜色查看光晕变化
- 调整闪亮控制高光强度
- 调整反射和粗糙度 → 渲染查看效果
- 凹凸需载入黑白灰贴图才有效果
- 调整不透明度和折射参数
- 在环境面板全局设定环境色和强度
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Ctrl + Alt + Shift + R | 渲染查看材质变化 |
避坑指南与注意事项
- 凹凸参数直接修改无效,需要载入一张黑白灰文件作为贴图
- 粗糙度需要渲染后才能看到效果
- 环境有全局设定和局部设定两种,局部设定优先级更高
- 通常环境色使用黑色作为默认