P327 - 渲染和光线跟踪设定 (Rendering and Ray Tracing Settings)
课程主题与核心目标
学习3D渲染的基本操作,掌握渲染快捷键、区域渲染和光线跟踪品质设定。
核心概念解析
- 渲染 (Rendering): 将3D场景的光影/材质/反射计算后显示最终效果
- 全场景渲染:
Ctrl+Alt+Shift+R,整个画面以网格拼贴方式逐块渲染 - 区域渲染 (Region Render): 使用选区工具圈选部分区域,只渲染该区域以加快预览
- 渲染拼贴大小 (Render Tile Size): 首选项 > 3D中设定渲染网格方块的大小
- 光线跟踪品质 (Ray Tracing Quality): 设定越高,渲染时间越长,效果越好
- 渲染面板: 右侧属性面板中也有渲染按钮和进度显示
核心实操步骤
- 创建3D模型 → 添加材质预设
Ctrl+Alt+Shift+R→ 观察逐块网格渲染过程- 按
Esc取消渲染 - 在属性面板点击渲染按钮继续渲染
- 切换材质预设 → 重新渲染查看变化
- 使用选区工具圈选区域 → 仅渲染该区域(加速预览)
编辑 > 首选项 > 3D→ 设置渲染拼贴大小- 设置光线跟踪品质(低/中/高)→ 品质越高渲染越慢
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Ctrl + Alt + Shift + R | 开始/停止渲染 |
| Esc | 取消渲染 |
避坑指南与注意事项
- 大尺寸图像每次渲染耗时长,推荐使用区域渲染快速预览修改效果
- 光线跟踪品质设到最高会大幅增加渲染时间
- 复杂材质(反射、粗糙、折射等)必须渲染后才能看到最终效果