P329 - 初步预览3D灯光的形态 (Preliminary Preview of 3D Light Types)
课程主题与核心目标
预览PS中三种基本灯光类型(无线光/点光/聚光灯)的光源效果和区别。
核心概念解析
- 三种灯光类型:
- 无线光 (Infinite Light): 相当于太阳光,照射范围非常广,单向平行光
- 点光 (Point Light): 相当于灯泡,从一点向四周发出,照射范围小
- 聚光灯 (Spot Light): 锥形投射范围,类似舞台聚光灯,有方向性
- 副视图配合: 切换到顶视图可更直观地看到灯光的照射范围和方向
- 阴影: 不同灯光类型产生不同的阴影投射效果
核心实操步骤
- 打开包含3D文字和3D球体的场景
- 选中无线光 → 开启副视图切换到顶视图 → 观察光照距离和范围
- 关闭无线光 → 开启点光 → 观察灯泡般的点状光源效果
- 切换到聚光灯 → 观察锥形投射范围和阴影
- 在顶视图直观查看聚光灯的投射角度和阴影
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 无特殊快捷键 | - |
避坑指南与注意事项
- 无线光:范围最广,适合全局照明
- 点光:范围最小,适合局部补光
- 聚光灯:锥形投射,适合特定区域的重点照明
- 切换顶视图可更清晰理解灯光空间位置