P331 - 点光的详细使用方法 (Detailed Use of Point Light)
课程主题与核心目标
深入学习点光(Point Light)的参数设定,掌握光照衰减(Falloff)的调整技巧。
核心概念解析
- 点光 (Point Light): 类似灯泡,从一点向四周辐射,照射范围小
- 副视图定位: 在顶视图中可直观查看点光在XY平面位置,用Y轴控制高度
- 点光特点: 会为场景中每个物体生成独立的阴影(不同于无线光的全局阴影)
- 光照衰减 (Light Falloff): 点光独有参数
- 内径 (Inner Radius): 完全照明范围
- 外径 (Outer Radius): 光照衰减到零的范围
- 内外径之间为衰减过渡区域
- 快捷键操作:
Alt定位光照范围,Shift拖动阴影范围
核心实操步骤
- 关闭无线光 → 开启点光
- 使用拖动工具整体移动点光位置
- 切换俯视图 → 在Z轴移动光源,用Y轴控制高度
- 观察点光为文字和球体分别生成了独立阴影
- 调整光照衰减:设定内径和外径参数 → 观察球体上的光照衰减变化
- 渲染查看衰减效果
- 按住
Alt定位光照范围 - 按住
Shift拖动阴影范围
快捷键速查表
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Alt + 点击 | 定位点光光照范围 |
| Shift + 拖动 | 拖动阴影范围 |
避坑指南与注意事项
- 点光范围小,适合局部补光,不适合全局照明
- 点光会给每个物体都生成一个独立的阴影
- 光照衰减内径和外径的差值决定了过渡范围的大小