P436 - 5.12 Cosmo - 人物面部磨皮
章节概述
使用 PhotoLooks 中的 Cosmo 模块进行人物皮肤细化处理(磨皮)
Cosmo 模块位置
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参数详解
1. Skin Color(肤色调整)
- 调整人物肤色
- 降低 → 肤色偏绿
- 提高 → 增强肤色
- 建议:先恢复到 0
2. Skin Exposure(皮肤曝光 / 美白)
- 调整脸部亮白程度
- 调得过高 → 皮肤过亮、嘴唇丢失原有红色
- 需注意保护唇色
3. Skin Soften(皮肤柔化 / 磨皮深度)
- 控制磨皮强度
- 调到最大 → 皮肤出现油光、打磨过深
- 推荐:默认 20%
4. Skin Render(皮肤渲染范围)
- 拖动时图像出现灰色
- 灰色之外 = 皮肤区域
- 用于设定大致的磨皮区域
5. Skin Tolerance(皮肤容差)
- 对磨皮范围的容差进一步设置
- 配合 Render 精确定义皮肤范围
6. Brazil Detail(原始细节恢复)
- 恢复图像中的原始细节
- 调到 100% → 磨皮效果完全消失
- 推荐:手动输入 10%(保留真实感)
推荐参数组合
| 参数 | 推荐值 |
|---|---|
| Skin Color | 0 |
| Skin Exposure | 默认 |
| Skin Soften | 20-30% |
| Brazil Detail | 10% |
关键要点
- Cosmo 是半自动磨皮工具,效果非常自然
- Brazil Detail 是保持皮肤真实感的关键参数
- 范围 (Render) + 容差 (Tolerance) 精确控制磨皮区域
中英术语对照:
| 中文 | English |
|---|---|
| 皮肤颜色 | Skin Color |
| 皮肤曝光 | Skin Exposure |
| 皮肤柔化 | Skin Soften |
| 皮肤渲染范围 | Skin Render |
| 皮肤容差 | Skin Tolerance |
| 原始细节恢复 | Brazil Detail |
| 磨皮 | Skin Smoothing |